La experiencia de usuario (UX) y el diseño de interfaz de usuario (UI) son componentes cruciales en el desarrollo de productos digitales que buscan cautivar y satisfacer a sus usuarios. Sin embargo, sumergirse en el mundo del diseño de UX/UI puede sentirse como navegar por un mar de términos y conceptos técnicos que puede ser muy desafiante para los recién llegados y en algunas ocasiones hasta para los veteranos.
Para ayudarte a desentrañar este enigmático lenguaje y ampliar tu comprensión de UX/UI, he creado un glosario completo y detallado. Este glosario no solo define los términos clave, sino que también proporciona una visión de los conceptos, técnicas y prácticas que forman la base de un diseño exitoso. Desde los principios fundamentales de usabilidad hasta las últimas tendencias en gamificación y visualización de datos, este recurso es una brújula esencial para diseñadores, desarrolladores y entusiastas del diseño digital.
Uno de los retos al adentrarse en este mundo de la experiencia del usuario y la interfaz, por lo menos para los que no están familiarizados con el idioma Inglés, es que las herramientas, metodologías y términos que suelen utilizarse están en este idioma; es por esto que este glosario tendrá todos los términos como comúnmente los encontrarás en tutoriales, documentación, software de diseño, entre otros, con una traducción y descripción en español.
Accessibility / Accesibilidad
La práctica de diseñar productos y servicios de manera que sean utilizables por personas con discapacidades, incluyendo aquellas con discapacidades visuales, auditivas, motoras o cognitivas. La accesibilidad web, por ejemplo, implica crear sitios web que sean navegables y comprensibles para todos.
A/B Testing / Pruebas A/B
Un método de prueba en el que se comparan dos versiones de una página web o aplicación (A y B) para determinar cuál funciona mejor en términos de rendimiento y conversiones. Se utiliza para tomar decisiones basadas en datos y mejorar la eficacia de la interfaz.
Affordance / Propiedad sugerente
Los affordances proporcionan señales visuales útiles y atajos psicológicos que ayudan a los usuarios a comprender las tareas que pueden realizar en un sitio web o dentro de una aplicación. Por ejemplo, que un botón sea percibido como tal para darle clic.
Benchmarking / Estudio de la competencia
La práctica de comparar el rendimiento de un producto o diseño con respecto a los competidores o a estándares de la industria. Ayuda a identificar áreas de mejora y buenas prácticas a seguir.
Breadcrumb / Miga de pan
Una forma de navegación que muestra la ubicación actual del usuario dentro de un sitio web en forma de una serie de enlaces jerárquicos. Facilita la navegación y orientación del usuario.
Behavioral Design / Diseño Conductual
Un enfoque de diseño que se centra en comprender y modificar los comportamientos de los usuarios para lograr objetivos específicos. Utiliza principios de psicología y economía del comportamiento.
Card Sorting / Clasificación de tarjetas
Un método de investigación en UX en el que los usuarios organizan y categorizan tarjetas o elementos de contenido para mejorar la estructura de la información en un sitio web. Ayuda a diseñar una arquitectura de información más efectiva.
Call to Action (CTA) / Llamado a la Acción
Elementos en una interfaz, como botones o enlaces, que animan al usuario a realizar una acción específica, como registrarse, comprar o suscribirse. Son esenciales para dirigir y guiar al usuario.
Components / Componentes
Elementos individuales que componen una interfaz, como botones, casillas de verificación, menús desplegables, campos de formulario, etc. Se utilizan para construir la estructura visual de la interfaz.